2021-人机交互-Lec-1 人机交互概述
0.1. Lec1-人机交互概述
1. 相关术语
- Man-Machine Interaction (MMI) / Human-Machine Interaction (HMI)
- “Man-Machine Interaction” politically incorrect
- Study of the ways how humans use machines
- Man-Computer Interaction (MCI) / Human-Computer Interaction (HCI)
- Computer-Human Interaction (CHI)
- User-Centered Design (UCD)
- Human Factors (HF) / Ergonomics
- Usability
2. 什么是人机交互 Human-Computer Interaction
- HCI is a discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive computing systems for human use and with the study of major phenomena surrounding them
- HCI 是一门涉及人类使用的交互式计算系统的设计、评估和实施以及围绕它们的主要现象的研究的学科
- 信息技术发展中交互的重要性:让信息技术的使用变得更自然、更便捷、更透明!
- 为什么要考虑用户?信息发展趋势
- 用户:热爱技术的专业人员->缺乏耐心的消费者
- 场景:更多样的终端和任务、更频繁的人机对话
- 人机交互能够让计算机更懂“人”,让人机对话更加“自然”
2.1. 以下哪些工作属于人机交互的研究范畴:全部是
- 提出了一种在VR中进行3D草图绘制的方法
- 发明了一种适用于VR的手持控制器
- 设计了一种数据可视化技术
- 使用智能手机教视觉受损的人写字
- 在语音引导APP.上以讲故事的方式来教儿童计算思维概念
- 聘请教师共同设计K-12教育的Al课程
2.2. 人机交互课程设计
- 应用相对成熟的交互技术设计研发应用
- 本科课程
- 重点讲授基于GUI的交互设计方法
- 研究新型应用技术当中悬而未决的问题
- 研究生课程
- 涉及手势交互、触觉交互、VR/AR等
2.3. 日常生活中的交互设计
- 银行的自动应答系统
- 电子商务网站上,china不在c开头的国家列表:使用的全称
- 返回桌面图标的位置
- Mac OS平台和windows平台菜单栏的设置
2.4. 为什么会存在上述问题?
- 设计和开发人员容易犯的两类错误
- 假设对于技术的使用方式的理解可以通过他们的自主思考实现,即想象这个技术是如何被使用的
- 认为每个人都是相同
- 以下哪一种电灯和开关之间映射关系的反应速度最快? A > D
- 哪一种炉灶灶眼开关控制的设计错误率更低?布局1
- 我们认为会怎样做和实际上会怎样做之间存在着差别
- 当我们再观察自己怎样做的时候,通常不能准确而完整地推断出我们行为的原因
- 因为对于行为的观察和行为的产生是分隔开的
2.5. 例子的启发
- 我们认为会怎样做和实际上会怎样做之间存在着差别
- 当我们再观察自己怎样做的时候,通常不能准确而完整地推断出我们行为的原因
- 因为对于行为的观察和行为的产生是分隔开的
2.6. HCI的研究内容
- 课程主要关注开发过程:D1-D4
2.7. HCI的重要性
- 市场角度
- 用户期望简单易用的系统
- 对设计低劣系统的容忍度越来越差
- 企业角度
- 提高员工的生产效率
- 降低产品的开发成本
- 降低产品的后续支持成本
- 用户角度
- 获得较高的主观满意度
- 减少时间、金钱、生命损失
2.8. HCI是软件工程人员需要掌握的核心知识核心领域之一
2.9. HCI与系统工程
2.10. HCI典型的交叉学科
- 孤立地从一个学科出发不可能设计出有效的交互式系统。
2.11. 阅读资料(必读,占期末考试5分)
- 人机交互概念,前沿等等
3. 什么是用户体验
- User experience encompasses all aspects of the end-user’s interaction with the company, its services, and its products
4. 与人机交互相关的术语
- Man Machine Interaction (MMI) / Human Machine Interaction (HMI)
- “Man Machine Interaction” politically incorrect
- Study of the ways how humans use machines
- Man Computer Interaction (MCI) / Human Computer Interaction (HCI)
- Computer Human Interaction (CHI)
- User Centered Design (UCD)
- Human Factors (HF) / Ergonomics
- Usability
5. 人机交互的历史
5.1. 人机交互的发展历史
- 新的界面变革包含了上一代界面:作为一种特例
- 旧的交互方式仍有其存在的必要性:以前的用户从未消失
- 学习目的:利用原有技术实现新的交互手段
5.2. 重要的学术事件
- 1945年, Vannevar Bush, “As we may think”(诚如所思):应借助设备或技术帮助科学家检索、记录、分析及传输各种信息,Memex工作站
- 1959年,HCI领域第一篇论文:从减轻操作疲劳的角度讨论计算机控制台设计
- 1960年
- JCR Licklider提出“Human-Computer Symbiosis”(人机共生)
- HCI的启蒙观点
- HCI的里程碑:1969年,第一次人机系统国际大会召开,第一份专业杂志创刊
- 1970年,英国拉夫堡(Loughbocough)大学的HUSAT研究中心和Xerox公司的Palo Alto研究中心成立(PARC)
- 1980s,出版学术专著,Interface->Interaction
- 1990s,智能化交互、多通道交互、虚拟现实、脑机交互
5.3. 主要发展阶段
- A Brief History of HCI
- Early machines used batch processing(e.g. punch card machines)
- Terminals with command line interfaces.
- Grapical user interfaces with pointing device
- Multimodal user interfaces
5.3.1. 批处理阶段
- 每次只能由一个用户对计算机进行操作
- 编写程序使用以“0|1”串表示的机器语言
- 不符合人的习惯
- 耗费时间,又容易出错
- 只有少数专业人士才能够运用自如
5.3.2. 联机终端时代
- 1950s,命令行界面出现
- 一维界面
- 回车后不能再对命令内容进行修改
- 如何为各种命令制定恰当的名字
- 大部分命令语言对用户输入的要求非常严格
- 命令名称的缩写在一定程度上减轻了用户的使用负担
5.3.3. 图形用户界面时期
- 1962年,Ivan Sutherland创建Sketchpad
- 1964年,Douglas Engelbart发明了鼠标
- WIMP(window icon menu xxx)界面
- 用户可在窗口内选取任意交互位置,且不同窗口之间能够叠加
- 二维半界面
- “直接操纵”:GUI的主要特征
- 问题:图形用户界面优于字符界面?不同的交互方式本身在可用性方面并没有根本性的不同,更重要的是认真对待界面设计的态度。[Whiteside 1985]
5.3.4. 著名的人物与事件
5.3.4.1. Vannevar Bush
- “As we may think”:大西洋月刊1945
- “超文本之父”:预计了PC和Web的出现
- 制造了世界上首台模拟电子计算机
- MEMEX
- 扩展人类记忆
- Internet的原型
- 被尊为“信息时代的教父”
5.3.4.2. Ivan Sutherland
- SketchPad, 1963
- 第一个交互式绘图系统
- 许多思想仍沿用
- 使用光笔画图
- 计算机图形学之父
- 第一个虚拟头盔
- 实现了三维立体显示
- 虚拟现实之父
- 1988 Turing Award
5.3.4.3. Douglas Engelbart
- 发明鼠标,1964:被IEEE列为计算机诞生50年来最重大的事件之一
- “Augmenting the Human Intellect”
- 超文本技术的研究
- 第一个标准化的编辑器NLS(oNLine System):The mother of all demos, 1968
- 1997 Turing Award
5.3.4.4. Alan C. Kay
- 1977年Xerox PARC的Alan Kay
- 提出为服务于个人的直接操作界面“Dynabook”
- 这是现代笔记本电脑原型
- “每个人都想拥有自己的PC,就像每个人都想拥有自己的汽车”
- 发明面向对象的编程语言“Smalltalk”
- 2003 Turing Award
5.3.4.5. Mark Weiser
- 普适计算是21世纪的计算模式
- 于1988年在Xerox PARC的计算机科学实验室首次提出了这个概念
- 它把计算机嵌入到各种类型的设备中,建立一个将计算和通信融入人类生活空间的交互环境,从而极大地提高个人的工作以及与他人合作的效率
5.3.5. Xerox Alto (Star的前身)-1973
- 真正意义上的首台个人计算机:有键盘和显示器、图形界面技术、以太网技术
5.3.6. Xerox Star - 1981
- 第一个为商务人员设计的商用图形界面PC:具有了桌面电脑的主要特征
- 第一个基于可用性工程的系统
- 有原型设计和分析
- 好用性测试,迭代式的改进
5.3.7. IBM PC - 1981
- 1981年8月12日,IBM正式发布了历史上第一台PC,从此人类就进入了个人电脑时代!IBM PC改变了我们的生活和工作方式
- IBM PC之父:埃斯特利奇,13人小组
5.3.8. Apple Lisa - 1982
- 定位:文档处理工作站
- 概念成功,商业失败
5.3.9. Apple Macintosh(1984)
- 获得了商业上的成功
- 价格低- $2500
- 界面友好
- 支持第三方应用
- 高质量图像和激光打印
5.3.10. MS Windows (1987)
- 原定于1983年发布的Windows于1987年8月11日公布。
5.3.11. Interactive and command line
- 1979年在Apple II推出
- VisiCalc - Widespreaduse of an Interactive Application
- Instantly calculating electronic spreadsheet
- Early killer app for PCs
- Significant value to non-technical users
5.3.12. 未来的人机交互
- 图形用户界面正遭受越来越多的批评
- One ear, one finger, one eye
- “计算机能像书本一样方便地使用和携带”?
- 多媒体界面
- 引入动画、音视频等动态媒体
- 二维半->三维或更高
- 多通道交互技术:具有并行性,可同时接收来自多个通道的信息
- 虚拟现实
- 语音交互
- 脑机交互
- 下一代界面的主要风格将是没有命令的用户界面
- 由更多的媒体类型来构成更高的信息维度
- 交互也将高度便携和个性化
6. 人机交互与软件工程
6.1. 相互独立?
- 软件工程师与人机交互设计人员关注的重点有很大不同:以功能为中心vs. 以用户为中心
- 交互设计的评估方式也与一般软件工程方法存在不同
- 二者经常分开讨论
6.2. HCI对SE的促进作用
- 传统SE方法在实现交互式系统方面的缺陷
- 没有提出明确地对用户界面及可用性需求进行描述的方法
- 不能够在系统开发过程进行中对用户界面进行终端测试
- 具有完善的系统功能:产品的可用性、有效性以及满意度并不高
6.3. 二者在系统工程中的关系
6.4. 将二者结合的困难
- 价值观不同
- SE: 实施策略和方法选择上常有一定的倾向性
- HCI: 包含较多的主观性和灵活性
- 方法论存在差异
- SE: 形式化分析方法
- HCI: 非形式化方法
7. 上课提问
- 我们当前的交互时代是?GUI Graphical User Interface
2021-人机交互-Lec-1 人机交互概述
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