2021-人机交互-Exam5-2021试卷

Exam5-2021试卷

1. 选择题 15道 30分

2. 填空题 5道 10分

3. 简答题

  1. 元宇宙是什么?列举相关的3个技术,并解释用途(8分)
  2. 用户图形界面相对于命令行界面为什么会流行的主要原因?(2分)
  3. 开发人员根据自己的使用习惯完成了设计,这样做法是否正确,请简要分析(4分)
  4. Mark Wieser 一句话(论文中)(4分)【普适计算】
  5. 列举微信中体现以用户为中心的2个案例,并分析(3分)
  6. Fitts定律简要描述,分析饼型菜单和普通菜单的交互效率(6分)

4. 问答题

  1. 对话框设计有何不当?提出改进建议?(6分):2013年原题
    1. 问题:
      1. 对话框标题设计含义不明确,无法让用户一目了然对话框的目标
      2. 提示语过于冗长
      3. 只有ok的按钮,没有放弃的按钮,不便于用户中途改变主意
    2. 建议:
      1. 标题改为“Hint”
      2. 提示语改为”Overwrite the original file?”
      3. 按钮修改为 “OK” , “Cancel”

  1. 分析人物角色构建作业的问题(给图)?说明什么是人物角色?构建人物角色过程应该注意什么?(8分)
  2. 以组织一场会议为例,使用HTA给出文字描述和图形描述(10分)
  3. 试验评估题(2013原题)
    1. 在每一种情况中确定:
      1. 典型用户
      2. 应用的技术
      3. 代表性的测试任务
      4. 评价标准
      5. 实验过程(简要描述)
    2. 具体情况包括:
      1. 你有一个戏院订票系统的原型,潜在的戏迷应用它能减少在售票处前排队。
      2. 你已经设计和实现了一个新的游戏系统,在发布以前你想对齐进行评估。
      3. 已经要求你开发一个存储和管理学生考试结果的系统。在实现和给出原型之前,你希望对两个不同的设计进行测试。
      4. 情况1
        1. 评估方法:用户测试
        2. 典型用户:戏迷
        3. 应用的技术:DECIDE模式
        4. 代表性测试任务:比较新订票系统和原有订票方式的效率
        5. 评价标准:新系统订票所有时间比原有订票方式快15%为好,10%-15%为普通,小于10%为差
        6. 实验过程:让两组用户分别用新旧两种方式进行订票,记录时间,统计分析
      5. 情况2
        1. 评估方法: 用户测试、用户观察
        2. 典型用户:游戏爱好者
        3. 应用的技术:边说边做、DECIDE模式
        4. 代表性测试任务:新游戏系统的可用性和用户体验情况
        5. 评价标准:
          1. 对于界面,用户满意度>85%为优, 70-85普通,70以下为差
          2. 对于游戏情节设置:响应时间为优??
        6. 实验过程:安排用户学习体验游戏系统,可在过程中有道用户说出自己想法,并进行记录。之后发放问卷调查用户体验,统计数据,分析
      6. 情况3
        1. 评估方法:专家访问
        2. 典型用户:教务人员老师
        3. 应用的技术:问卷调查、访谈
        4. 代表性测试任务:了解用户对于两个设计方案的看法,并进行比较
        5. 评价标准:在不同的方面分别进行比较,用户满意度高的优
        6. 实验过程:安排用户在一个安静的环境中,将两个设计方案向用户描述,听去用户建议,再发放问卷,对不同方面进行调查,统计数据、分析

2021-人机交互-Exam5-2021试卷
https://spricoder.github.io/2022/01/08/2021-human-computer-interaction/2021-human-computer-interaction-Exam5-2021%E8%AF%95%E5%8D%B7/
作者
SpriCoder
发布于
2022年1月8日
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