2021-软件系统设计-Lec22-Patterns of Patterns

Patterns of Patterns

1. Working together

  1. 组合模式 Compound Pattern
    1. 是在你的设计中一起出现的
    2. 应用被处理很多问题的

2. Duck reunion

  1. 实现Quackable接口
  2. a Goose class:需要被simulation使用,使用适配器模式
  3. 使用adapter
  4. 统计鸭叫的次数(要求不能修改原有的代码):装饰器模式(不改变原本代码,而增加功能,装饰者接口与被装饰者接口一致)
    1. 装饰者两个缺点:设计上的缺点(注意)
    2. 想要封装的更好:工厂模式,抽象工厂(所有的行为要么都被观测,要么不被观察)
      1. 抽象工厂
      2. 抽象产品
    3. Counting Duck Factory
      1. 产品都是装饰者鸭
    4. 三个模式的联用
    5. 不同的鸭群要分开管理,想要在一群鸭子上执行操作:组合模式,只是监听(中介者模式),实现对组合的整体操作,结合迭代器模式
  5. 实时跟踪每一个鸭子的叫的行为:观察者模式

练习题

  1. 变化点:adapter(不一致的接口)
  2. class diagram

2021-软件系统设计-Lec22-Patterns of Patterns
https://spricoder.github.io/2021/07/15/2021-Software-System-Design/2021-Software-System-Design-Lec22-Patterns%20of%20Patterns/
作者
SpriCoder
发布于
2021年7月15日
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